Dostupnosť: Posledných pár kusov na externom sklade
DO WISHLISTU
Pridať do zoznamu
O knihe: C++ Builder 4.0, 5.0 a 6.0, vývojové prostředí, 2. díl
Kniha volně navazuje na úšpěšnou knihu C++ Builder 4.0. Autor se věnuje některým problémům, nastíněným v předchozí knize, podroběji. Čtenář je tak seznámen s dalšími možnostmi použití zdrojů (resources), včetně tvorby animovaných kurzorů. Možnost tvorby uživatelských komponent je doplněna popisem ukládání vlastností do konfiguračního streamu (souboru DFM). Autor se rovněž vrací k problematice použití schránky, která je zakončena tvorbou vlastního prohlížeče schránky. Čtenář je zasvěcen do tajů zpracování zpráv v C++ Builderu a možností registrace vlastní zprávy.
Další kapitoly jsou věnovány zatím neuvedeným rysům programování a dosud nepopsaným komponentám. Jedná se o široké možnosti použití GDI (Graphics Device Interface), vytvoření textového editoru za pomoci komponenty RichEdit (včetně možnosti práce s OLE), vytvoření šetřiče obrazovky. Pozornost je též věnována použitím metasouborů.
Velká pozornost je věnována grafice (zejména se jedná o fonty, palety, regiony a cesty čar), jsou ukázany i základy práce s OpenGL.
Kniha je zakončena ukázkami spolupráce programu s vnějšími zařízení, které lze připojit na sériový port a informacemi o novinkách C++ Builderu verze 5.0.
Zdrojové texty programů z této knihy naleznete na WWW stránce http://www.vosji.cz/~matousek.
Stručný obsah
* obsah knihy
1. Metasoubory (použití tříd TMetafile a TMetafileCanvas)
2. Ukládání vlastností komponent do konfiguračního streamu
3. Pokročilá práce se zdroji (použití programu Resource Workshop, použití RC skriptů, třída TResourceStream, animované kurzory)
4. Scrollbary a skrolování (použití třídy TControlScrollBar)
5. Zpracování zpráv uvnitř C++ Builderu
6. Systémová databáze Registry (třídy TRegistry a TRegIniFile)
7. Pokročilá práce se schránkou (třída tclipboard, registrace vlastního formátu, prohlížeč schránky)
8. Regiony a cesty čar
9. Mapování souřadnic DC
10. Rastrové a blokové operace
11. Kouzla s fonty
12. Zajímavé funkce Win API
13. Palety
14. Klasická Windows aplikace
15. Šetřič obrazovky
16. Pojďte si hrát!
17. Několik pomocných tříd a komponent
18. Základy OpenGL
19. RTF (komponenta RichText, jednoduchý editor, RTF editor s použitím OLE)
20. Spojení s hardware (sériový port)
21. C++ Builder verze 5.0
* obsah doprovodného CD
o C++B2 - zdrojové soubory všech v knize popisovaných příkladů