VRML v příkladech je po Delphi, Visual Basicu, C++Builderu a Kylixu už pátá knížka vycházející z názoru, že pro seznámení s určitým jazykem nejsou normy a přesné definice tolik užitečné jako sbírka příkladů. Příkladů, které by bez velkého vysvětlování obsahovaly vše, co je potřeba k dosažení požadované funkčnosti, příkladů, které byste mohli prohlížet, upravovat a pokud byste chtěli, i použít jako základ vašich vlastních programů - virtuálních světů. Těch příkladů je v téhle knížce přes sedmdesát, i s variantami uvedenými na CD na dvě stovky.
Pokud jde o obsah CD, najdete tam jednak zdrojové texty všech příkladů z knížky, včetně variant, které jsou v knížce jen letmo zmíněny, a potom v adresáři Dokumentace normu VRML a v adresáři Software instalační soubory prohlížeče Cortona VRML Client 4.1 a omezenou zkušební verzi editoru Vrml Pad 3.1, v obou případech produkty fy Parallel Graphics (děkujeme!).
Knížka obsahuje spoustu jednoduchých příkládků demonstrujících obvyklé postupy při tvorbě scény. Vysvětlen bývá jeden ze skupiny, u dalších se můžete podívat „…a co to udělá, když…“.
Stručný obsah
* obsah knihy
1. Část I: Virtuální scéna
2. Část II: Jedna scéna nestačí
3. Část III: Pohyb ve scéně
4. Část IV: Kouzelný uzel Script a trocha programování
5. Část V: Konečně ty příklady
6. Příloha A: Přehled datových typů VRM (a jim odpovídajících objektů ECMAScript)
7. Příloha B: Přehled standardních uzlů VRML
8. Příloha C: Význam některých parametrů
9. Příloha D: Skupiny objektů podle typu a zařazení ve scéně
* obsah doprovodného CD
o PRIKLADY - zdrojové texty všech příkladů z knížky
o PROGRAMY - Cortona VRML Client 4.1, zkušební verze editoru Vrml Pad 3.1